1.DNF散打纯PK加点以及快捷栏设置

2.地下城与勇士 格斗家 散打技能加点

3.DNF散打pk加点,要散打的技能列表,无心答题者回避!纯pk的!

4.刚玩了个散打,想问下。PK穿什么装备。该咋加点

5.地下城与勇士散打顺序怎么加点

6.散打怎么加点

散打pk加点_散打推荐装备

于没有满级,还在冲级过程中,重点说一下刷图加点。

需要注意的地方——无论是新手还是高手,无论你玩的什么职业,第一次玩的新的职业时,最好把能学的技能都学一遍,如果怕洗点,去参考别人的加点方法,你会失去对这个职业的真正认识!

好了说正题,下面分析散打加点:

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK 分身+4

狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯——加5(前置技能)

被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T——可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。

如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。 为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。

最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!!

没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。

很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试

DNF散打纯PK加点以及快捷栏设置

你好,

我是上海2的武神,

58级,

已经洗过2次点,

得出的刷图经验加点,

都是自己研究过的

纯刷图加点法:

上勾拳

加5

出强制

刷图只加5够了

PK加满

下断踢

加10

出强制,

必须出强制

前踢

加5

前制

技能

背摔加1

保护自己用的,

鹰踏

+20

=

加满,

只要你是刷图型就必须加满,

后期伤害非常大

PK只需要加1

霸体护甲

+3

先加3吧

后期有SP

再往上加

SP很紧张的

蹦拳加5

随便你出不出强制,

用的多就出强制,

我是没出强制,

因为我很少用

碎骨

加满

刷图的必须满,

后期伤害就是1个字

PK加到10就行

升龙拳

只加1

只是个连招用用,

伤害并不高,

刷图1

够了

寸拳

很难说的技能,

我现在是3级,.

装备上的1级,

如果你喜欢这个技能

就加到5,

加满也行,

只要你SP够

一般情况下加1

够了,

这技能很难打中怪

铁山靠

加1

刷图的

1级够了,

强拳

必须必须满,

一定要满,

肯定要满,

绝对要满,

不满

你就别玩了.

加200的力量,

很牛

闪电之舞

也是必须满,.

肯定要满

柔化肌肉

刷图

1级够了,

高没意思,

缤影连环踢

加1

没那么多SP

你有SP就继续点高,

伤害一般

觉醒技能加点,

武神步

只加1

没必要加满,

为了那力量,

你一直跑?

SP不够

武神强踢,

如果你刷图的

推荐你加满,

那个伤害,

可以秒普通BOSS的,

肯定要满

以上是我,

得出的经验总结

不是抄袭,

自己研究过,

剩下的SP

可以加你喜欢的技能

如果有疑问,

马上联系我,

或加我Q

祝你游戏愉快

-

-

地下城与勇士 格斗家 散打技能加点

我是武神,可以明确的告诉你,武神的技能全是刚猛型的,全部是直接攻击。下面说说散打的加点。

‘散打三状态’

强拳、随级满。满后加200多的力量,攻击有多高我就不说了,刷图必开。

霸体护甲、随级满。增加自身体力防御,并且附有霸体效果。显而易见,加体加防不说,霸体效果是多么幸福啊,状态满上,上去猛甩技能不用担心会被打断(冰冻、束缚、晕眩、中毒仍然有效)

弱点感知、随级满。增加命中和暴击。我就不说暴击的好处了。就那个命中就必须学。你有想过你放三个技能三个技能全未命中是什么状况么?除了删号的冲动实在是无语到了极点。

这三个技能是散打必须学的技能,如果不满就别当散打了。散打被人称作‘刷图推土机’是因为散打开满状态冲在最前面,打怪,怪的血是一段一段的往下掉,所以这三个技能是成就武神的基石。

‘散打三连踢’

下段踢、10级出强制,技能前置要求,攻击不突出,但是也是经常用。

碎骨、随级满。‘三连踢’的主要输出,也是散打最常用技能之一,输出可观,冷却的也快,并且有几率另目标迟缓,非常好用的技能。

前踢、5级。只是技能前置而已,作用并不大。

之所以叫散打三连踢,是因为一般散打的基础连招有:崩拳-XXX-下段踢-XXX-碎骨-XXX-崩拳/前踢。因为在连招里,三个技能都是踢,所以叫散打三连踢,需要说的是‘前踢’这个技能,上面连招的最后一个,一般在碎骨之后,就有点不好掌握自己的走位了,就是说容易打过头,而且这时候目标,不管是怪还是人,都有反击的机会,所以一般不是打几下后用崩拳将对方打僵直,或者就是崩拳突围,不然就是前提将怪踢飞。前踢的主要作用不在于攻击,而是在于它的效果,我们经常按顺手了,就把怪打到地上了,怪到底我们接着按XXXX就能继续打到怪,大概两秒左右,怪就会起来,你马上用前踢正好能将怪再踢倒。你46应该发现了。

‘散打三起手’

上勾拳、满+强制。不想废话了,这个技能可以说是最最常用的技能,将目标浮空,然后自己接技能,不管你是PK还是刷图,选择格斗就必须学满。

升龙拳,1级。攻击输出不错,但是这个技能不是霸体很容易就被破了,并且拿个距离不好掌握,一级足矣。用来群怪起手都不错。

崩拳10级。这个技能最大作用在于僵直效果。10级的崩拳能让怪僵直2秒左右,这段时间足够你做出攻击。至于要不要学强制,那就看你自己的习惯了,我个人没有学。

这三个技能的作用是起手。也就是第一下攻击。主要的作用在于给自己创造攻击的条件。其中崩拳的用法,很多小白不不知道怎么用,再罗嗦下。把崩拳放在快捷键上,使用的时候要按住一个方向键(←或→)会增加移动的范围。

‘散打三突围’

铁山靠、1级或者5级出强制。攻击输出满可观,考虑到使用的频率和SP,不宜学高,最高5级就够了。其实就刷图来说,1级就够了,5级是PK连招用。我们经常遇到被一群怪围殴的囧景,这时候使用铁山,能将怪撞飞,并且自己发动时会被判定为霸体。有时候也可以作为打BOSS的最后一下,因为范围相对来说比较大,并且方便。

鹰踏、5级。技能前置。楼主说不想学,不知道你为什么不想学,有的人专门把鹰踏学满。鹰踏属于大招流,攻击可观,并且使用方法也容易,冷却的还快,也不费蓝,但是因为使用的机会不多,而且SP的原因,学个前置就可以了。它除了在打怪的时候可以用以外,在被包围的时候可以踩着怪的头跳出去。相比铁山靠要好用的多,因为鹰踏可移动范围自由的多。

旋风腿、1级。主要在于逃跑、追击上起作用。有时候遇到一些怪,很烦人,跑的快而且移动还不规律,用旋风腿可以实现360度的攻击,还是移动式的。追击的时候调整方向就可以了,而突围的时候,只要高高跳起,然后再使用旋风腿,可以再当前高度移动。不过如果你鹰踏都不学,这技能也学不了。

上面三个技能最大的好处是在于突围怪的包围圈,同时也可以作为攻击技能。推荐是学了,对于刷图有好处。当然,实在不想学,也不是不可以,他们也并不是非常重要。

‘散打三大技’

闪电之舞、随级满。散打的华丽技能,可群打,可单攻。仿佛闪电般华丽的攻击11次。此技能是散打经常用到的技能之一,其最大的实力不是在于群攻击,而是在单体攻击。道理很简单,攻击11次,但是每次攻击的伤害并不是非常的高,分开在不同的目标上,不能做到对目标很大的伤害,如果单一的目标。11次都攻击在一个目标身上,伤害就很突出了。

纷影连环腿、1级或者随级满。攻击可观并且华丽,还是大范围攻击。一般学1级就可以了。如果特别喜欢可以放弃别的技能,把点加在这个技能上面,比如按上面的加点,鹰踏、旋风、强制崩拳都不学,刚刚好能学8级的纷影。但是我需要提醒下,这个技能之所以都学1级是因为他是按百分比攻击来算的。也就是说自己的攻击够高,那他的攻击就越高,而闪电快打却是固定伤害。正是因为这个原因,纷影的成长不好,和寸拳一样,加高是在有很好的装备前提下。

寸拳、1级或者随级满。光看百分之七百的攻击就让人汗颜了,但是通常都不加高。此技能攻击距离更让人汗颜,基本上是贴着打,打完后还有那么久的僵直时间,用的次数也不多,但是又舍不得那么高的攻击,所以学1级就行了。但是有的强人,武器强化最少最少也是强化13的,或者是+10以上的50粉,这样的人会放弃觉醒技能,而全学寸拳,把寸拳作为小觉醒来用。如果做不到这样的条件学1级就行了。看准时机使用,伤害上万还是比较轻松的。

上面三个技能之所以叫三大技,并不是单说大技能就这三个。其实鹰踏和升龙拳也是大技能,但是鹰踏你不学,升龙拳上面有说,虽然也可以群怪,但是总得来说没这三个技能好用,所以就没算在内。上面的三个技能的亮点就是攻击是压倒性的强大。一般在群怪和打BOSS的时候使用。

剩下的技能就是:

虎迅、5级,技能前置。作用不大,有时候反而还坏事,学多了攻击也不高,绝对的垃圾技能。

柔滑肌肉,被叫做散打神技。可以中断当前技能,立刻释放下一个技能。通俗的说就是,在有效的时间内所有的技能都属于强制技能。比如用寸拳后立刻释放闪电之舞。不过对于刷图的散打来说,这个技能基本是用不到,此技能都是用在PK上的连招。不推荐学习。

武神技能。

武神步,1级或者随级满。增加自己的力量持续一段时间。如果是刷图的话,这个技能还是满有用的。当然你觉得没用的话也可以不学。

武神强踢、1级或者随级满。是固定伤害,1级能踢3W左右,2级5~6W,3级7W左右。纯刷图的话,觉醒技能是必然要学满的,攻击伤害不容小看。

除了散打技能,还要学的技能有:

背摔、1级或者5级出强制。每个职业都有类似的无敌技能,还没有谁说不学的。最少最少学1级,危难时刻救命用,前期是练级的主要技能。学5出强制多数是PK连招。

后跳+强制 和 受身蹲伏。除了个别的职业貌似这三个技能都是必学技能,用的好了就是神技。

其他的都不用学了,什么物理暴击一类的,自身职业技能有附带效果,根本不需要浪费宝贵的SP。

大致就这样,可能有说错的地方,请有素质的指出,下次一定改正。

DNF散打pk加点,要散打的技能列表,无心答题者回避!纯pk的!

刷图你记住,有几个技能要加满。

强拳,弱点,碎骨,粉影连环踢。这几个必满。

闪电6点可以踢11下比5级的多踢一下,闪电加的多伤害增加却不高。。所以不建议加满,加6即可。

寸拳1点或者满,不出强制。如果喜欢寸拳,而且爱用,就一定要加满,如果不喜欢1点就可以了。

崩拳刷图5点就够,pk要加满出强制,僵直效果pk很好用。

其他技能都是传统加法。不懂我可以再告诉你。

刚玩了个散打,想问下。PK穿什么装备。该咋加点

体术

-----------------

背摔

Lv

5

| 强制-背摔

Lv

1

| 折颈

Lv

1

|

气功

-----------------

分身

Lv

8

| 雷霆背摔

Lv

1

|

狂暴

-----------------

蹲伏

Lv

1

|

散打

上勾拳

Lv

10

|

强制-上勾拳

Lv

1

|

:不做解释。

前踢

Lv

5

|

:前置技能。

下段踢

Lv

10

|

碎骨

Lv

18

|

强制-下段踢

Lv

1

|

:下段踢,前置技能。

:碎骨可以减慢敌人攻击速度,移动速度。中碎骨者基本属于瘫痪状态。

这时候最好去上霸体,在追敌人的时候比较好追。

疾风追击

Lv

5

|

:第2下的僵直很高,平推散打必备。

鹰踏

Lv

5

|

:逃跑和偷袭的好技能,也是前置技能,僵直不错。

崩拳

Lv

20

|

强制-崩拳

Lv

1

|

:散打神技,不做解释。

旋风腿

Lv

5

| 强制-旋风腿

Lv

1

|

:平推散打的必备,强制比较顺手,这个是个人爱好。

铁山靠

Lv

5

| 强制-铁山靠

Lv1

|

:逃跑跟起首的好技能,5强就够。

寸拳

Lv

1

|

:寸拳。输出不错,我本人很想点满,可是TX让散打的SP非常的紧张,没办法

-

-~

升龙拳

Lv

1

|

:CD起首技能,挂上霸体用升龙比较好用。

闪电之舞

Lv

1

|

:闪电,扫地的最好技能,PK时打出保护可用闪电来扫地。

RP好的话,敌人起身后还在T,呐就继续连ing....

纷影连环踢

Lv

1

|

:连环踢一般用来浮空的时候用,不要它的伤害,要它的僵直,超高的僵直!

武神强踢

Lv

1

| 本人有的时候会去刷点图,所以就点了1下,SP紧张,建议喜欢PK的玩家不要点。

状态技能:

霸体护甲

Lv

10

|

:散打神技,不做解释。

强拳

Lv

4 |

:强拳一般是用来打内种没有硬直的职业,像大枪,,等等。。。最好慎重使用,强拳会减慢20%的攻击速度!

弱点感知

Lv

10

|

:增加自身的权威属性,命中很重要,暴击很重要。

柔化肌肉

Lv

4

|

:柔化肌肉在PK场里加满才只能更换技能2次!不需要用时装来顶一级,不实用。

武神步

Lv

1

|

:你认为在PK的时候,能让你跑直道?

通用:

受身蹲伏

lv

1

|

物理暴击

lv

10

|

跃翔

lv

1

|

消耗SP:4055。

剩余SP:86。

加点纯属参考

加错概不负责

地下城与勇士散打顺序怎么加点

PK终级防具是斩影轻甲鞋、腰带、护腿,紫金守护肩甲(或者破魔护肩),上衣穿精灵的奔雷轻甲;或者强化高点的破魔套(蓝拳35级的套装)。首饰的话勇者首饰就不错,更好的有悲鸣套,或者花影戒指 达芙妮寒玉项坠 玫瑰藤手镯,无非就是堆HP MAX堆攻速堆抗性。PK武器最好的是龙璇破军棍(攻速,跳跃,命中,回避)或者高强的风影醉魔拳套(更快的攻速,移速)。低级时PK穿远古冰银套随便拿个紫拳套就不错。

纯PK加点的话是有几个必满的(崩拳+强制:出手快,超长僵直,起手神技 | 上勾拳:霸体+浮空不解释 | 钢筋铁骨:加强很多防御力 | 弱点感知:虽然时间短,但是很有用,命中和暴击,尤其命中 | 碎骨+强制:僵直时间长,带减速,伤害超高);

有几个技能是至少得学一级的(铁山靠:拼招霸体技 | 旋风腿:可以起手,可以逃跑,可以蹭血 | 纷影连环踢:45大技能,封角落用 | 寸拳:晶体技,PK场没刷图时那么强大,看着办吧);

有几个是必须加并且尽量往多里加的(霸体护甲:PK场超级BUFF,只是多加和少持续加时间差别不很大 | 柔化肌肉:连招用,很好用 | 鹰踏:如果练出了踏对手腰部的话,PK场伤害高且安全,能后续连招);

其他的,闪电之舞,好技能,伤害高且无敌,可以满,不过4级以上再往上加会多出一腿,打完后离对手很远,不方便继续连招,楼主按自己的习惯自己斟酌下加几;升龙拳是固定1级,不然伤害高了容易出保护,一招完了自己反被打;另外通用里的物理暴击、念气里的分身、体术里的金刚碎都可以加。分身和金刚碎要加就别太低,不然没用。

如果偷学技能的话可以学一级蹲伏,多了没用;雷霆背摔别学,伤害很低有时候还误事儿;折颈也可以学学,会用的话是可以妙破霸体的。

其他的楼主可自由分配!!

打字说了这么多,抬头一看,发现居然是0悬赏 (= =!

……哎……也罢,那别吝啬把最佳给我吧!

散打怎么加点

1、背摔+1

2、上钩+5 (因为SP紧张,上钩+5刷图够用)

3、强制上钩+1

4、前T+5 前置技能(级高了之后,这个我是不太用了)

5、下段T+10 前置技能(小招流随级别满)

6、疾风追击+5 前置技能

7、疾风+1 (此技能在PK场中了对方很难受)

8、鹰踏+5 前置技能(刷图等CD的时候用,对某些BOSS也好用)

9、崩拳+5 前置技能(因为我是大招流,所以+5,小招流+满)

10、强制崩拳+0 (小招流或者PK实用的话应该+,我有点后悔)

11、铁山靠+0(小招流应该加满,不用无色,我是没加~)

12、强制铁山靠+0

13、碎骨随级别满我现在+13(高输出技能强悍,刷图减速好用)

14、弱点感知随级别满我现在+7 (那暴击和命中刷KING图都很少出MISS)

15、霸体护甲+10(PK招牌技能,刷图出武神强踢的时候掉血少)

16、强拳+10 (PK刷图绝对好用,那僵直,连招超爽)

17、柔化肌肉+1 (刷遗迹的时候可寸拳接闪电之舞,实用)

18、旋风腿+1 (前期刷图,PK必用招数)

19、寸拳随级别满我现在+8(大招流加,小招流+1)

20、升龙拳+1 (我没加高,但是刷图和PK都能用到)

21、闪电之舞随级别满我现在+6(刷图必备,强悍输出)

22、纷影连环踢随级别满我现在+3 (刷图超华丽,PK场CD虽然长,但是中招就近半管,好用,小招流+1)

23、武神步+1 觉醒自带 跑起来漂亮 但是不太实用,所以没继续加

24、武神强踢随级别满 我现在+2 不必说了 刷图指它了 绝对震撼的一脚啊!

25、通用技能 受身蹲伏+1 PK必备,刷山脊时也能用到,要不会被扔来扔去的~

26、后跳+0 没学,因为觉得后跳不是散打的风格,呵呵,主要我不会用

27、物理暴击+0 SP实在不够 要不+满了 小招流可+满

以上是转移来的~ 因为的看着不错~

技能多少级游戏里上风镇里看

背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)

钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)

上钩 满 出强制

疾风追击 1

强拳 4 前置

前t 5 (是否强置看个人习惯)

下t 10 出强制

鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)

碎骨 满

崩拳 满 出强制

霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)

弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)

铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)

升龙 1

寸拳 1

闪舞 1

纷影 1

受身蹲伏 1

跃翔 1 (躲招- -)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

装备:

紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速

墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -

还有就是武器,看了较多,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。

PK经验:

起手技能分析:

1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。

2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。

3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -

4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。

连招:

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)

旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是,战法,机械等等,尽情连吧- -

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。

柔化的使用:

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。

Pk各职业简单攻略:

<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。

<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)

<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击

<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。

<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -

<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!

<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -

综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~