问道金系怎么加点_问道金系怎么加点和相性
1.问道五行各怎么加点?
2.问道金系怎么加点啊
3.手机问道金系怎么加点
4.《问道》手游金系加点方法大全详解
5.问道手游金系怎么加点 金系最强加点方法分享
问道手机版
v2.076.0914
类型:角色扮演
大小:1.3MB
评分:10
平台:
标签:仙侠回合制端游改编结婚生子
问道手游金系怎么加点?接着为你介绍最后一个职业——金系,金系职业目前有两种加点方法,具体的问道手游金系加点方式如下:
问道手游金系加点:
1、3敏1灵
在游戏中,pk讲究的是速度,这是很重要的,在单p中道行高的敏金都可以快速把对手打败的,但是还是有的玩家都是要全敏,不过琵琶网小苹果还是不建议的,在team合作中,玩家在最佳控制的是敏土的混乱,敏金是可以当作副控手,可以是加了一点的灵,就可以在金系中发挥法系作用。
2、全灵
这个是很极端的做法,全灵金是能把金系中法攻都可以发挥很大的作用,玩家就要前提把技能上升到一定的空间,装备方面都是可以追求高伤,玩家在全灵金都不要加速度,只要搭配个全体血宠,宠物是要比人还要快的,这样子人被打倒了,宠物还是起来继续打的。
全灵金都是可以是输出的,但是速度都是很慢的,所以这方面道行都是要刷高的,不然玩家这时候都是很容易被控的。
问道五行各怎么加点?
问题一:问道金系怎么练好 问道金系常见的加点方法
法金 50级之前 3灵1敏 相属+金 50之后 2灵2敏捷 相属满30后+火
力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火
另类法金的加法。
2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。
3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。
1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。
4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。
个人用的加点:
1――20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。
20――50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。
50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。
相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。
问题二:问道金系练什么好? 金系. 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击] 1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到..4力..绝对的高攻击..血少..防低搞个血宠拉血吧.. 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.. 木系: 标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生. 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性. 水系: 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强… 1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 水也不是垃圾的.. 防高...基本上..如果人都会死..最后挂的才是水... PK的时候是冰..好处是人可以动不了..坏处是...你也打不了他... 相性方面..60级前加水相性.加到30.后期可考虑加 其他四种相性..看你喜欢什么了. 火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 土系: 全力土:PK.打波士之必胜法宝. 血牛型.2体2力. 抗的型.1体3力. 无用型.3力1敏.你觉得这个答案好不好?
问题三:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题四:问道的金系怎么玩 漫天飞刀的是逆天残忍技能,是100级才能学的技能,所有的技能都得点到100级才行哦!我建议你玩个法金,说实话,我练得力金,现在不值钱喽!之前没更新,修山的时候都要力的!后来有了幻境都要法的!而且是高秒,所以我个人认为练法金好!而且是要在80级前灵金,秒的多!再往后就是3灵1敏,100后就加2灵2敏或者是3灵1敏就OK了
问题五:问道金系人物练什么最好? 敏金,力金都可以, 最好法金,加点,全灵,金满了木,最后水 2灵2敏,打手兼F手,,金满了火,最后木
记得纳啊
问题六:问道金系玩力好、还是法好、都怎么加点 金里面有刀金和杀怪的金两种,刀金就是速度要在队伍中的比水速度 稍微的慢一点就可以了,但是要比别的快一些,这样才能让队伍的伤害值最好。刀金主要加点方式有 2力2敏或者是2灵2敏。玩刀金则无所谓好与坏,这个就是看你自己喜欢什么号,再有就是你想冲级到大概是多少级,你要就是冲着130或者140以上的目标来的。那就最好是2灵2敏,到时候配一把比较JP的法套,伤害也是很乐观的。因丹后期的人认为金就是法比较厉害。所以这就产生了另外一点加点的金:4灵金,这样的金在后期是相当的吃香,因为这样的金伤害值特别的高,虽然速度慢一些,但是配备一双JP的跑鞋也还是可以了。再有就是有人喜欢3灵1敏来加点,这个是因为自己给金号配不上特别JP的装备,所以要有点速度,但是以伤害为目标,这样才不会也没速度,也没速度。一般来说普通的队伍还是站最多的。弄套中等偏上的就还是不错的。在说力金:力金首先就是上面说的刀金,再有也有4力加点的金,个人不建议玩这样的加点号,因为有时候金太没速度了,别人就不喜欢你了就,金有时候还是要用障碍技能来F住对方,或者那个金没有蓝的时候你需要上刀等情况,尤其是3个人组队杀任务的时候你速度太慢了则会影响队伍杀怪的速度。你要有一定的投资的想法的话就玩法金,2灵2敏或者是全灵,冲级的概念不怎么强的话最好还是2灵2敏加,这样比较好组队,你要就是冲着140以上去的,那就玩全灵。没有特别多的投资的话就玩3灵一敏或者是力号,力号比较省钱的相对于法号来说。
问题七:问道里面玩什么职业最好呢!! 问道里面的门派分金木水火土,看起来很与众不同吧。当时我也是被这个吸引了,开始玩这个游戏。
按顺序,从法金说起,法金后期玩火相,那么就是绝对的暴力打手,适合男性玩家。
力金的话也是一个后期的职业,加点要记得力敏或者力土,加其他的都没用。
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敏金是一个专业的封手,加点方式灵活多变,这里不赘述。不过建议还是加4敏,理由是你的攻击相对不高,所以加敏捷比较适合你。把自己玩成一个PK的职业,也是比较拽的。
木的话主要是体木跟力木。这两个都是防御比较好的游戏,如果想玩暴力一点的还是玩金。
相比之下水的练法就很多了。体水如果好好玩,到后期基本上就是皮厚的无人能敌。3体1敏或者4体都是很适合睡得。
发水就是3灵1敏或者4灵。加灵敏是必须的,因为玩水就不要想着当打水。法水的话还是有希望冲一冲的,其他就算了。
力水后期是可以水火一起加,前期还是加法全土比较保险。
火分敏力法。我喜欢法火,法火的话先火后金比较保险。敏火以后PK是金的职业克星。力火没玩过不太了解,但听说很多人都不推荐玩力火。
最后一个说土,力士基本上是土最正宗的玩法。土满了就加火,绝对没有错。法土不赘述,基本上没什么用,因为土克水但是玩水的人太少,所以玩这个不划算。敏土都懂得,到最后都等着他杀BOSS呢
其实木是个比较不错的职业。
说起来比较省心。
前期后期不愁练级不愁打BOSS。
说句也许你不爱听的话。木打BOSS还不如水。别看有心。但是水不能练级。除非是跟法金一种加点法。
木的作用就是顶。
木没必要学秒。大秒也是。学到秒2就行。然后刷道。学毒3。木练级就靠毒。
2楼说的木的加点不可行。
不叫适当加。后期木都是4敏。你只有血多速度快你才能起到肉盾的作用。不然队里人都倒了你拉心还有什么用。
还从另一方面说,前期4体你速度肯定比怪慢。比怪慢的人谁会组?
我是个土。已经秒4,混4,闪4。道才330。
所以说不要把什么都4做为目标。毒毕竟是靠道行的。必须稳毒才行。
而稳毒就得高道。花5小怪要求道也不低。花7,绝人更不用说。
问题八:问道金系玩里的好还是法的好 主要看你投资和你的发展方向,你要是专注于玩PK 建议力 专注于升级挣钱之类的 建议法
问题九:问道金系玩什么好 便宜呢? “今日结为金兰,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死” “刮焚,好久没有见过了。”突然,第四主闪烁红芒。 “唐心,是心儿,对啊,我长大了,心儿也长大,我还没认出他来,她有没有认出我来?”孟杰听到大长老的话吃了一惊。 “小子,昨天你失约了,打你电话也不接,你是不是死了啦!我爸爸,我爸爸他,来百苍了唉,我好高兴,真的好开心,他可是很少有时间来看我的,我真的好兴奋,那时心里就想叫你见上一面的,臣,可惜就是没让你见上一面,你死去哪了啦!” 任暖把手缩到袖子里向黑猫打去,想要把黑猫从棺材盖上赶下去,可黑猫很灵巧的跳了起来躲开了,黑猫退到棺材尾部的另一角,身体蜷缩着继续盯着任暖手中提着的马灯发出“呜...呜”的警告声。 鸡肋的特殊能力也不一定就一无是处,谁能肯定鸡肋就不能发光发热。 刚才王子承后面的话虽然没说出来,可是俞天还是知道王子承其实是想说铃子已经不在了,自己不能因为一个不在的人而再去伤害还好好的人,不过……他怕这话说出来会让自己难受,所以才在后来改口了。 低头看着腕表,收班的时间快到了,接班的人却还没来,刚与东方文提到要去老板的店里聚会除了是习惯外,主要是收到老板的通知,说今天要约他们在店里见,看来这会儿可能要迟到。 “大姐姐我可是五年级生哦。”那个少女剑士摇晃着食指说,“五年级生的实力最低要求都是四阶哦,看你的样子,还只是一个三阶的中级法师吧?一会被我打疼了可不要哭哦~” 雪痕岛:冰封殿 炎轩慢慢的往前走,左看看右看看,这摸摸那摸摸。可是除了树和草,看不见其他的东西。在海滩边,炎轩只见过海里的动物,就算在这里看到其他的动物也认不出来。 但是就在这时,一道传音声便是传进了他的脑海中。问道喜乐礼包
问题十:问道,玩金系,怎么加点好呢。最好不怎么费钱。。。求解。。 最省钱的加点方式就是3力1敏。。如果2力2敏 需要花高价买装备。全力需要丹高价买跑鞋。。所以3力1敏吧
问道金系怎么加点啊
问道加点金系.
法金:
推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上.在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2灵2敏.速度.攻击都不差
力金:
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]
1体3力.血厚.攻高..不容易被怪打到.-_-! 不过就是不实用
4力..绝对的高攻击..血少..防低..搞个血宠拉血吧.. 速度低了点
敏金:
全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..
问道加点木系:
标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.
平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.
问道加点水系:
平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强
攻击型:2灵.2敏.
血牛型:2体2灵.
水也不是垃圾的..
既然你选择了木系,就发挥它的优点吧,木系的毒和心,是超级厉害的招数,而且去练级、pk、做任务、打boss、杀星等等活动,都要带个高级的木系,作用就是加心和下毒,如果你把她练成法师,她的优点一点都没有了,那为什么不去练个金系呢?
如果你走正常的木系道路,40级以前全体,40以后,可以适当的开始加敏。技能的练法是先出心再出毒,最后出秒。有的人说木系要加灵为了补充兰,其实完全不用,靠自己升级的点数和首饰的补充,那些蓝足够用了,而且木系的宠都是给自己拉蓝而不是拉红的。
如果你喜欢比较另类的风格,就愿意练个木法,那就2灵2敏的路子,标准的法师加点,相性加金火,这样速度快,秒的多。
防高...基本上..如果人都会死..最后挂的才是水
PK的时候是冰..好处是人可以动不了..坏处是.你也打不了他...
相性方面..60级前加水相性.加到30.后期可考虑加 其他四种相性..看你喜欢什么了.
问道加点火系:
BT型:
1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会
成为全队的避雷针…..
2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵.1敏
问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点
问道加点土系:
全力土:PK.打波士之必胜法宝.
血牛型.2体2力.
抗的型.1体3力.
无用型.3力1敏.
手机问道金系怎么加点
问道金系怎么加点啊
两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问道金系怎么加点?
你要玩什么的,要是玩纯打手就+4灵 相形+金 主要是看看你想玩什么 追问: 现在不是出了力系法术吗?练力怎么样。? 回答: 那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当打手没人用的 后期你去升级要是玩4灵法去当打手还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那
问道金系怎么加点好!
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的物件的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道金系怎么加点
法金,3灵1敏,或者全敏,相性主点金,副点火,木。
力金,3力1敏,或者全力,相性主点土,副点火,木。
敏金,4敏,或者3敏1体,相性主点火,副点木,水。
问道金系怎么加点和技能?
重要的是武器!武器不好!你怎么加点伤害都不会高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1 秒2 封1 封2 都加100 就别加了!其他的就加到160吧!M5!!等级要113才能能加到160!
问道手游金系怎么加点 问道手游金系解析攻略
五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。
(问道)金系怎么加点?拿枪的
法金
这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。
注册号时在问道推一广一人填写sdip 在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑
3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证
4
2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度
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相性点加金
法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?
建议60的时候主点秒33,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。
75的时候秒4、封4、4(三阶技能120)。
如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。
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力金
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧
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3力1敏 攻击高,速度够,但是血薄点.
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1体3力 血厚,攻高,不容易挂.
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4力 绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂
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相性的话可以加金火
我们来说说力金的技能加点
先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。
然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。
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敏金
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。
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4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。
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相性加点火
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既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀
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以上便是对问道中金系加点的详细介绍,希望对玩问道的朋友有所帮助....
问道金系男人怎么加点最好
金本门派的相性是加法术攻击的 所以我认为更适合练法的 法金的加点比较常见是3灵1敏 相性加满金再加火 伤害高速度也可以 另外喜欢PK的人 加2敏2灵或3敏1灵的也有 著种加法加强了速度 出手比较快但是攻击力方面需要好的装备去加强 所以对装备的要求更高 至于有人说的4灵加点 个人觉得垃圾 练全法或全力的人都知道他们的速度奇慢 往往练及的时候比怪出手都慢 所以很容易误伤队友(队友被怪秒死后 因为全灵出手比怪慢攻击也比较高 所以很容易最后出手秒死最后的怪 害死队友 所以组队的人都不喜欢全灵或全法的) 另外PK方面 如果全灵的没有很高的道行出手又慢 很容易被F然后就是挨打
问道金怎么加?带图谢谢 5分
问道就是没完没了的刷道,潜能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道带来的潜能是远远多于点技能需要的,找到朋友一起玩最好。我当时玩的时候有固定队伍(2个无聊的公务员...一个无聊的老板...)有专门的人负责放限制技能。
问道金系的相性点怎么+?
LZ 这要看你练个什么号了 要是法金 就是先加满金相 30个 然后再加火相 要是练力的就先加土相 然后看你是不是慢力 要慢力就没必要加火了 加木就好了 希望我的回答能给与LZ一定的帮助
《问道》手游金系加点方法大全详解
问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道手游金系怎么加点 金系最强加点方法分享
《问道》手游中金系作为游戏中最为热门的门派,加点方法也是各式各样,那么金系要怎么合理加点?下面我们带大家来了解一下《问道》手游金系的各种加点方法。
法金
选择金系的玩家大部分应该会选择玩法金,法金作为游戏中升级练级最快的角色,比较受大众喜欢。3灵1敏是法金最为常见的加点方式,输出高速度又有保证。2灵2敏,这种加点也是有人选择,不过输出会略低一些,但是速度极快,相性先加金。4灵,全灵加点,很明显就是输出爆表,但是考虑到速度比较慢有可能还没有出手就躺下了。
敏金
敏金的话就是用来打控制的,控制要求就是两点速度快道行高,一般在游戏后期才会洗点作一个敏金,前期的话还是不要考虑。加点4敏保证出手的速度。
力金
力金也有不少玩家选择,不过玩力的话还是建议土比较好。力金加点主流还是3力1敏,保证输出和速度,
3力1体保证了生存能力,4力输出高但是容易阵亡且没速度不容易出手。相性加金和火优先。
问道手游金系怎么加点?金系最强加点方法分享。问道手游中有五大职业,金系职业呢是很多玩家都会选择的一个职业,而且力金升级非常快,不过还有不少玩家还对问道手游金系职业相性加点方法还不是很清楚。下面就和斗蟹小编一起来看一看加点的方法吧。
金系最强加点方法分享
力金是在五大职业中,在速度和物理伤害都是很快的,所以建议玩家还是可以加2敏2力的,毕竟相性都是要加土的,接着是要加火,这样子伤害才会更高,速度也是会变快的,但是如果在游戏中速度变慢的话,在游戏的后期都是会被淘汰的。
力金的优势都是表现在速度方面的快,而且是道行也是很高的,玩家在杀高级boss时候都是要靠力金的,力金也是很省钱的,如果你是练法金,秒一次都是用去很多蓝药的,力金都是要坚持的。
以上急速带来的问道手游金系怎么加点
金系最强加点方法分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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