1.DKt开技能时机的选择

2.wow 死亡骑士 死亡打击是什么技能?

3.血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

4.死亡骑士宏里面,这个/cast !符文打击,到底要不要加这个!,为什么啊?

5.魔兽世界DKT手法

6.魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?

7.DK的灵界打击没有疾病的时候能吸血吗?能吸多少啊

灵界打击_灵界打击的梗

首先必须 明确邪恶的伤害是 疾病DOT + 宝宝挠 +时机天灾+缠绕

邪恶天赋PVP主要的攻击技能是 冰冷+暗影 疾病上全后 天灾打击 or 灵界打击

至于为什么 天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害最高就用它,实际上这个技能并不是那么好用 天灾打击的暴率要比覆灭高很多..... 同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢? 按10来算 天灾的暴率是7 覆灭只有4 灵界是5

我是冰邪DK 在我看来 如果是打怪的话 天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆

甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢? 天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是 你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候 必定第一刀出天灾 开活力 然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)

当然如果是下战场全P的话~~~呵呵 挑个半血的 皮甲 布甲之类的 死握过来 用天灾享受一下 三击斩杀的快感也是不错的~~

邪恶的打法是非常多变的 既可以近战也可以玩远攻消耗战

宝宝的输出是很重要的 不到万不得已不要祭血

DKt开技能时机的选择

虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的

基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击

如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出

1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害

灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害

以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍

望纳

wow 死亡骑士 死亡打击是什么技能?

DKT之所以硬,是因为核心技能——灵界打击。

灵界打击既回血还能吸收物理伤害

如何高效的回血,也就是有效的变相降低怪物攻击,更好的保命呢?

我们并不是机械的等符文冷却了补一个灵界

这需要视情况而定

灵界打击是根据你前5秒受到的伤害来按比例回血

根据这一特点,我们使用灵界尽量按以下原则

1、血很满的时候不要猛按灵界,保持身上有一层盾就可以了血下的较快

特别是被BOSS连续打脸导致血下半后,可以连续打几个灵界

2、有人问,灵界最多打两个还要等CD,我怎么连续打好几个啊?

a灵界打击本身会使符文转化成死亡符文,死亡符文可以当成任意符文使

用也就是说你目前只有一个冰符文没有邪符文但是还有一个死亡符文,还

是可以打出灵界;b使用符文打击的时候,会随机激活一个锁定的符文,

是冰还是邪看你意愿了c如果没有死亡符文,可以按活力分流(30CD,必

用技能)转化一个打出灵界;d如果情况特别危急,而符文又都在CD,无

法打出灵界直接开盾墙,然后开强力符文武器,强制CD所有符文,连续打3个灵界。

3、在下血突然较快(原因多种,如治疗不给力,BOSS连续打脸,小怪ADD等)

时,打灵界前请先开吸血鬼之血,因为除了总血量提升15%导致按比例回血

增多外,同时提高受到的治疗效果,也可以最大限度地强化灵界的回血功能。

出了最打限度的利用灵打,战斗中还有一些需要注意的细节:

看情况如果有F系怪读条 心灵冰冻或绞杀 优先打断法系怪的治疗、大招、

AOE3种,多数BOSS是无法打断的就不用纠结了,我们做好能做的

骨盾覆盖全程,血如果掉的快 看怪情况开罩子或冰封 法系怪多或可能被恐

就开罩子 物理怪多开冰封了,感觉不行就一起开掉,反正冷却也快。

非常危险的时候一定要开 吸血鬼之血 +治疗效果很给力

实在不行 招BB出来秒吃 回血也很可观

建议开吸血鬼之血做个宏 大喊“我开吸血鬼了 奶妈使劲 奶住!!!”

至于大军,这确实是个减伤技能,但是我们不把它列入常规免伤技能,因为CD

太长了,一般都用在BOSS战中RUSH阶段,像死亡之翼最后阶段、督军狂暴前夕等等

希望可以帮到你 我也是DKT 有什么不明白可以Hi我

血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

死亡打击是《魔兽世界:巫妖王之怒》里死亡骑士的技能之一,该技能属于血DK的招牌技之一。在魔兽世界国服里被翻译为:灵界打击。

灵界打击<ID:49998><作战范围:1邪恶/1冰霜><瞬发>

将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成185%的武器伤害外加1点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于前5秒内受到的非玩家伤害总量的1%(至少相当于你最大生命值的7%)。这一攻击无法被招架。

死亡骑士宏里面,这个/cast !符文打击,到底要不要加这个!,为什么啊?

灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾,更因为灵界打击雕文的效果,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。

魔兽世界DKT手法

这是坦专用的。DPS没必要。

如果是坦的话,就这样用:

/cast 灵界打击

/cast !符文打击

解释一下:点一下,施放灵界打击,如果触发了符文打击,那么就紧跟着一个符文打击。把灵界打击换成其他技能就可以了,这是做DKT必须要做的宏。

!相当于强制施放。符文打击是DKT最重要的仇恨技能,但是要靠触发,为了保证第一时间内使用掉,就必须加个!,这样就不用把符文打击单独拖出来站一个键位了。

符文打击就相当于战士的英勇打击,不占GCD的。

另外,施放枯萎凋零的时候,为了避免按多了让凋零的圈子消失,也可以做一个宏:

/cast !枯萎凋零

这样不管你按几下按键,只要凋零没放出去,那么鼠标附近就会一直有个绿色的圈。

魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?

DKT号称当前版本最硬T,同时也是难度最高的,如果不会用的话,确实很脆。DKT免伤技能多,这些技能需要你不停地手动使用,不然硬度会显得比较差。DKT的核心技能是灵界打击,该技能命中后根据你所受伤害进行回血,还会形成护盾吸收伤害。另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短CD的优秀减伤技能,需要多多使用。在群体仇恨不吃紧的前提下,最大化灵界打击数量是DKT的核心思想。在预计将受到大量伤害之时要提前开启减伤技能,并使灵界打击等技能在受伤害后立刻可用,相对长CD的冰封、吃食尸鬼、大军,需要开时也不能留着。DKT的使用,最关键的就在于灵界打击已经各种技能的使用,其中涉及到符文和符能的控制、仇恨的把握等等,内容比较多。如果能到NGA等专门的论坛看看帖子,应该能对你有所帮助。

至于上面有位朋友提到的冰血两种DKT,这已经是过去的事情了,CTM后血天赋成为DK专门的T天赋,而冰天赋成为DPS天赋,冰DKT已经不存在了。

DK的灵界打击没有疾病的时候能吸血吗?能吸多少啊

wlk血dk拉怪手法如下:

五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。

第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—心脏打击(少于三只怪)。

所有BOSS战起手:

第一轮符文冷却:冰冷触摸—冰冷触摸—活力分流—冰冷触摸—符文武器增效—冰冷触摸—冰冷触摸—冰冷触摸—暗影打击—心脏打击—心脏打击。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—传染。

第三轮及以后符文冷却:看好双疾病、仇恨以及自己血量,仇恨不够就连打冰冷触摸。

血量不稳就灵界打击回血,血符文始终保持CD状态,用来传染、符文分流或者开吸血鬼之血。

没疾病肯定不能吸吖...详细请看技能说明..邪天赋和血天赋的灵界打击吸血量是一样的..因为邪有3个疾病,而血是2个疾病,但是血有一个天赋能增加灵界一半的吸血量.所以和邪的灵界是一样的,一个疾病提供5%吸血,邪3个疾病就是15%.血就10%.但是有天赋加成一半.所以一样是15%.