1.英雄联盟和DOTA2哪个好?

2.LOL与DOTA2的区别

3.dota2和lol的区别 有什么重点

4.我有一个朋友她很喜欢dota 但是非常的瞧不起lol

5.DOTA2我是LOL转来的,对键位不习惯,求大神改键LOL版,截个图

6.英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多

7.如果把dota2全能骑士放到lol中是什么水平

8.为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的?

dota2转lol_dota2转lol的职业选手

LZ我明白,你是说也许你压爆了你这一路,但其他两路却被对方爆了,你发育良好,但对方在你队友身上发育的更好。

如果你对自己有信心,我推荐你玩潘森,慎,凯南,卡牌,瑞文,炼金,以及卡特。

潘森,慎,卡牌,是三个有半屏大招的英雄(慎全屏),这种情况你不仅要carry你这一路,你还要积极利用大招去帮你的队友carry,让你的队友也打出优势。寒冰,死歌,船长和EZ那种全屏大我不推荐,被打爆的一路一个技能的支援是起不到作用的。

凯南,瑞文,是有优秀机动能力的英雄,或许不能像上面三个英雄那样快捷,但优秀的机动性以及凯南的团控,瑞文的高生存高输出,都是帮助队友的不二人选。

卡特,团战收割者的代表,发育良好的卡特以及良好的意识可以在队友送死的时间里肆意收割1v5,但是依然有风险,一旦被针对,你的队友就完全起不到作用了。

炼金,肉,除了肉还是肉,再加上恶心的毒,恶心的贴脸背人,对面脆皮看到你就会难受。你就是要靠装备压制,一个人抗住对面AP,AD,三个人的输出,让你的队友4打2。一旦你扛不住了,或是你队友4v2还是没法赢,那还是GG吧。

以上是我挑的一些代表性人物,LZ你还能自己挑选一下其他英雄中有些什么类似的英雄。还有,一个优秀的打野,可以引领全队carry。但风险也是一定的,一旦三路都爆你又没能把其中两路carry起来...后果不用我说了吧。

英雄联盟和DOTA2哪个好?

dota的不管意识、战术等等。都是比lol更需要好的操作,dota 可以施展更多的游戏战术比lol更有团队性。例如同福战队经典的娜迦体系。

lol因为有两个召唤师技能。而且小兵的价格非常便宜只有不到20块钱一个。。而且人头还特别的之前所以。lol注定了就是一个从头打架到结束的英雄。。而dota 不同了。dota里面一波兵比以个人头值钱了。最少可以抵得上一个人头(除了一血之外)。lol里面 adc 如果收不到人头几乎是不可能起来的。。而dota不同了。一个好的C是不会为了一个人头而放弃10个兵的。。并且dota更考验人的 ,个人操作。因为他不但需要补刀压人,更要反补小兵。来压制对手的经验。就单单从这一点就可以看出来dota比lol更需要个人的能力。还有lol 里面打一个5人团一般不会超过20秒而dota甚至要1分钟还要多。因为dota可以买活,死亡后还可以瞬间复活去打架。更有一个神器 回城卷轴 可以做到迅速的支援 而lol不同了。

我个人认为dota的可玩性比lol高

而lol的畅爽行是比dota强的。dota常常大的会比较沉闷。经常10分钟8分钟不出一个人头的。如果楼主想玩的高端。还是玩dota比较好一点。。

如果你是一个lol玩家想去转行玩dota 是很难上手的。几乎就是从0开始。

而如果你是一个dota玩家想转入lol那就简单的多了。。

纯属个人意见不好见谅

LOL与DOTA2的区别

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

dota2和lol的区别 有什么重点

LOL与DOTA2的区别:

1. 制作公司:

《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。

2. 游戏剧情:

《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。

《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

3. 游戏模式:

《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,大乱斗,互选征召。

《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。

扩展资料:

《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。

《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

参考资料:

百度百科_英雄联盟

百度百科_刀塔2

我有一个朋友她很喜欢dota 但是非常的瞧不起lol

1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

2、再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

3、由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

4、技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

DOTA2我是LOL转来的,对键位不习惯,求大神改键LOL版,截个图

个人建议你还是顺着她来,认同她所说的DOTA的长处,并让她试着体验几把LOL和DOTA有什么不同,这样做更好一些,反驳她只会让她更讨厌这款游戏,甚至讨厌你,觉得你们道不同不相为谋。

人都是这样的,接受一个新的事物总要有一个过程,接受新事物的同时并没有让她抛弃旧事物的意思,我现在很多玩DOTA2的朋友也看不起玩英雄联盟,心理学上这就是刻板偏见,两者并存没有谁一定好一定差,但玩DOTA的就是看不见玩英雄联盟你这也不能怪她,我敢说她以前接触DOTA之前也绝对说过DOTA有什么好玩的,我现在玩的这款游戏比DOTA强。

不过说实话我也是DOTA玩家转战DOTA2和LOL的,WAR3平台上的DOTA确实是旧事物了,退出游戏舞台也是迟早的事,就像当年风靡一时的WAR3打建造,他们的还都说DOTA是利用他们平台的山寨货呢,现在也很少有人玩了,大型比赛也全都没有了,与时俱进是必然的趋势,就像当年XP系统刚出来的时候,很多人都有排斥心理,不愿意卸载98,但是时间会不断的推出新事物,抛弃旧事物的,所以新事物要试着接受,拒绝甚至排挤新事物是守旧的表现,是一种负面的心理,不知道你听懂了没有。

我的意思也就是说,你现在说什么大道理都没有用,她现在不是理性的在比较这两款游戏,说什么她都听不进去的,就算白的放在他眼前她都不会承认这是白的,就说这是黑的,所以只有等她自己哪天对DOTA失去兴趣了,对LOL感兴趣了,她才能听进去你说的话,理性的比较两款游戏。

英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多

DOTA2在进去之后右上角有一个齿轮的图标,点那个然后找到按键的设置(其实如果你什么都不做,直接一个新号去训练的话,在你进去的时候会提示你用哪一种风格的,其中一种就是LOL按键风格)

继续说,找到设置之后就可以根据你自己的习惯设置技能和物品的键位了。

很简单的

如果把dota2全能骑士放到lol中是什么水平

首先在当年dota1受限于暴雪WOR3平台很多功能都不能实现的时候,V社宣布研发DOTA2但是这个周期太长了,从而消磨了很多dota玩家的期待值。就在这时。腾讯代理的LOL横空出世。什么dota原班人马,。。之类 反正各种宣传。在腾讯影响下,很多dota玩家转战LOL。而dota2出来之后很长一段时间都需要激活码才能玩,再加上注册复杂,经历了相当长一段冰山时期。还有就是QQ号直接登录,简单粗暴。dota2则复杂很多。

还有画风,LOL相对比较鲜艳卡通的偏日韩系画风吸引了很大一票女玩家。这当然也带来了很多男玩家。DOTA2画风则是比较欧美写实,画面阴暗。并不是非常容易获得女性青睐,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·

还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。lol则简单上手,起点低,

综上所诉,很多原因造成了LOL玩家多于dota2玩家

为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的?

DOTA2的大部分英雄如果不改技能效果,平衡下属性和技能加成放到LOL中都是及其强大的,全能骑士放到LOL中是妥妥的顶级,就一个魔免就足够强了,加血瞬间拉开600+的血量差,大招集体物理免疫,和宝石不同,全能骑士的大招是即时生效的,所以要强很多。GANK你时减速光环一沾上你就得交位移交闪现。

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。

第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。

第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。

第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验,dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由

其实从可玩性来说,我现在只打lol了但我还是觉得dota比lol可玩,所以lol从第一季到第四季的宣传都是dota类游戏。特别是前两年每处一个英雄都能看出模仿dota的痕迹是挺让老玩家不舒服的,所以部分老玩家会有一种我早知道这英雄怎么玩的炫耀心态。S4 S5要好很多,基本脱离了模仿dota的感觉。

但dota2我没玩过所以不知道,不过周围年轻的朋友都打lol了,其实玩游戏就是朋友一起才好玩,所以我也转lol了。lol降低了很多难度,使得在白金一下补刀什么的基础能力不再那么重要,各有各好,技术型玩家瞧不起的难度没操作,但你高难度就没多少人去玩就那么一群人吸引不到新人最后还是没人玩,所以各有各好,玩自己的就行,没必要管别人。