1.龙之谷手游什么职业厉害

2.龙之谷手游学者技能高级剖析

3.龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

4.龙之谷学者加点预览!!!急

5.龙之谷学者技能加点学者加点攻略

6.龙之谷学者一转和二转详细介绍!推荐一下!

7.龙之谷手游学者二转炼金圣士怎么加点

龙之谷学者技能加点推荐图_龙之谷学者技能

本教程为大家介绍龙之谷重炮学者技能PK效果和技巧,希望对大家有帮助。

重炮输出伤害大,攻高血厚。是一把刷图的好手。但是在PK场中并没有那么大的优势。本文就在PK场中,重炮该如何施展技能做个分析介绍。

从学者生下来开始操作到现在50重炮,路途艰辛,自从出了洗职业水,我的职业生涯从学者-工程师-机械大师-洗点-洗点-重炮-洗点-机械大师-洗点-洗点-重炮手-洗点-洗点-洗点-洗点-现在。偶叻!不废话,开始介绍下。从PK角度来说,学者PK必不可少的技能

三连,此技能站桩时间稍长,但是对着敌人脚发射会阻碍敌人前进,也能在敌人倒地时候开枪,你就会看到敌人躺在地上蹦蹦跳,CD极短,以干扰为主。少了三连,你打战士会非常的。

晕眩弹,传说中的必晕弹(敌方释放技能不能晕,除浮空状态能晕,区域丢在影子下也能晕,暂时想到这些),写着70的几率,但没见过敌方无技能状态时晕不了的情况。很坑爹,CD短,带上百分之8几率冷却的A板子玩人品,人品好可以连仍5次(我最高纪录)。

上蜡,有人说点1就好,我想说你点1和点9是什么效果差异,不信可以自己去尝试,回过头继续,点到9,那加速爽歪歪,敌人弄摔也爽歪歪,救命神技能,当你在铺上蜡被贤者战士无脑连(非黑职业),你就多期望他们摔一跤了。对付魔导的枷锁也很好,枷锁必须近身,你铺上蜡,站在蜡区,魔导枷锁你,你看着她摔,暗暗发笑。

乒乓球,棒子的天敌,完胜聚能EX,重力球EX,施放自由,CD较短,12秒一个乒乓球,你想想。其亮点是会传递,传递距离超远(有点过头),祭师插棒子,你尽管往棒子丢,必中。如果是重炮,12级的乒乓,单人伤害无暴击1.5W+,他单人是2段伤害,如果暴击,2W+随便的。乒乓打狙翎,爽歪歪,一般在穿刺攻击时丢,聚能时丢,箭雨(单人几乎见不到),还有个技能是转一圈向周围发射几只箭的技能。距离远,箭神只能郁闷。

火箭,原本可以在硬直中施放的超NB技能,现在和谐了,但也逃命抓人必备产物。个人倾向两个方向键+右键向各个方向弹跳逃跑和抓人,shift按着不习惯。弹跳距离较远,弹跳时和着地时都有伤害,对于近身的敌人,若无重力手雷,晕眩,必弹之,往他的背后弹,立马接晕眩或者重力或者上蜡。CD也较短,若无火箭,只有被抓的份。

重力弹,MB的这吸力把头都吸进去了,以晕眩弹和泡泡弹的必备,跑路的障碍物,抓人的利器,没了晕眩,没事,咱还有重力弹,一般新手,可直接晕眩,对于高玩,你仍晕眩简直浪费技能,人家躲闪下就没了,这时候你需要重力弹这玩意,一旦吸住,难以逃脱,女性职业除了学者,有强闪可以逃出,战士就难了。吸住了你可以立马接晕眩或者泡泡,必中(手不残)。

冰塔,我拉个擦,减速NB,伤害BT,全中可以打残女性职业,也是的极品,在召唤了冰塔后,只要敌人摔了一跤没起身的技能,晕眩状态,重力弹吸住,那么你很大几率上要遭遇冰塔的攻击了,一旦被冰塔击中,你就差不多继续被冰塔击中下去了,这减速坑爹啊。除非净化,盾冲,枷锁。。。(还有啥来了忘记了),三角箭想躲?试试就知道。。。

电光,虽然范围小,但也是硬直中施放晕人嘛~救命的啊~不解释

鸭子,骚扰爽歪歪啊,虽然他总是把头左摇摇右摇摇,打一下就伸舌头颤抖,但是你会时刻关注他吗?当你全神贯注进攻时忽略了他们的话那你可就惨咯,这个电强行终止你的行动,你只有一身骷髅,电完为止,还有那个喇叭,禁魔啊!5秒啊!5秒随意虐啊!

如果你赚了重炮,那么我告诉你,什么是飞溅。

飞**T贱,五发全中无暴击PVP2.5W,暴击的话你懂的。单P打女职业,只要一个安全方案,直接秒杀女性。如果你成功晕眩了一个女性(相距7M范围为必杀范围),而且你飞溅好了,乒乓好了,泡泡好了,你在她晕眩弹打到头上开始冒星星时,立马泡泡(必中),走过去对着身子飞溅,A一下,在乒乓,她就死了。。。点了力量掌握的话或许有一线生机,但估计也就不超过3000血了。我看到很多人说飞溅垃圾,我只能说你没掌握飞溅的用法,会用了真TM比许多大招伤害还牛X。

机械大师的话,

链锯可以取代机枪,超远射程,伤害较高,CD较短,持续时间比CD还长,塔中与冰塔不相上下。不多说。

超大鸭子,使用很局限,不灵活,但是一旦打中,后患无穷,一般配

龙之谷手游什么职业厉害

龙之谷学者一转叫工程师 不是炼金术士 技能1. 乒乓爆栗

炮系的第一个技能。名字很萌……感觉技能也很萌……(闪电风暴翻版?只是不能触电……)

2. 火箭跳跃

这个是个不错的东东……空中快速移动……还有攻击判定。(星云锁链翻版?不过中间不是无敌的)

3. 迷惑爆栗

木有什么感觉……

4. 重力手榴弹

不解释了。(就是黑洞翻版……)和黑洞的区别是……这是无属性的物理攻击……

5. 机枪塔

就是塔系第一技能。

输出不错的。召唤的塔是无敌的。(有点雷电之手翻版的感觉)

6. 机器人践踏

就是机器人跺一下……(践踏翻版?)之后对8米内敌人挑衅……(绝对是挑衅翻版……)

1级CD15秒挑衅10秒……不解释了……

7. 机器人杀戮

就是机器人的buff。加攻击速度加移动速度加攻击加防御(这不是精神爆发+无情打击+保护之盾么……)

 8. 重磅鸭

鸭子系的第一个技能……轰出一个鸭子出来。CD15秒,鸭子持续45秒……萌鸭子的说……真不敢设想开2转的重磅鸭EX……

9.重磅轰击

不解释了。(雷电之手EXEX……或者说雷电冲击翻版……)……光属性……

龙之谷手游学者技能高级剖析

学者

龙之谷手游学者

学者特点

远程打击:作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。

属性大师:同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。

召唤战宠:掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。

战场控制:学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。

小编点评

学者-可以通过各种召唤物进行战斗,用火炮进行远距离战斗。团队能力强,防御力略低于战士,牧师;高于法师和弓箭。

更多学者资料请点击:龙之谷手游学者

战士

龙之谷手游战士

战士属性

力量:★★★★★★★★★☆

敏捷:★★★★★★☆☆☆☆

智力:★★★★★☆☆☆☆☆

体质:★★★★★★★★☆☆

战士特点

近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭:战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的。

华丽连招:战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

小编点评

从以上属性值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是最强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的最前方,用自己超强的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。

二转分析

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

作为一个刚出不久的英雄,相信很多小伙伴对学者这个英雄还是非常陌生的,无论是他的技能构成还是职业的走向都不太了解,为了让小伙伴们有更深的印象,在本期攻略中将会全面剖析学者这一角色,让大家可以选好适合自己的职业,少走一些弯路。

职能分析

学者这个角色共有两个职业方向,分别是工程师和炼金术士两种,两者职业的特点也少有不同。从个人角度来看,工程师主要是爆发流路线,主要用来刷图和闯关,没有太大的操作含量,而后者则是技巧流英雄,技能之间的搭配流畅,没有什么比较强的单体攻击技能,主要适用于竞技模式。两种职业的走向不同,所以大家在选择的时候一定要想清楚,了解好自身的能力之后再去选择适合你的职业。

工程师技能加点

从其技能配置上来看,多是一些单体爆发的技能为主,在灵活方面稍有些欠缺,在选择这个职业的时候一定着重分析每个技能的效果,搭配出属于你自己的技能组合,但是你要记住,工程师本身就是一个爆炸输出角色,所以在加点上一定要跟着这个思路走,一个英雄本来就是利弊同时存在的,又想有爆炸的输出又想保证技能之间的连贯性,显然是不太实际的。

炼金术士技能加点

作为一个PK英雄,技能加点一定要满足两个先决条件,一是技能搭配的连贯性,技能的衔接程度越高,所打出的输出才越高,要知道,在PK模式中,玩家自身的灵活能力是非常高的,如果想利用单体技能就打出输出的话,感觉有点痴人说梦,建议大家提早打消念头。二是控制技能,学者这个英雄主要用于远程攻击,所以她对于距离的要求是非常严格的,如果不能拉开施法距离的话,很难发挥出自身的实力。

职业推荐

从自身的角度出发,若你是个长期发展玩家,建议大家走炼金术士这条路线,要知道,技巧型的选手在游戏中是比较吃香的,一个副本玩的时间的太长的话肯定会有视觉上的疲劳,当装备都成型的情况下,大多数玩家都会选择去玩竞技模式。而你要是一位短期玩家,目的只是为了体验游戏的话,大家可以选择工程师,因为这一职业的技能输出比较爆炸,在玩的时候能够有很强的视觉震撼,能极大限度提升你的游戏体验度。

注意事项

一个职业能否玩的好,取决于操作角色的人,单单利用英雄的优势就想打开局面的话,显然不太可能。在这个游戏中,所提倡的是团队的配合和个人的操作意识,所以大家在玩的时候一定要多注意技巧方面的培养,肯定能起到非常大的帮助。

总结

龙之谷学者加点预览!!!急

首先让我们看看学者系的。

学者系:

:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

火系:

岩浆戳刺:这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。

岩浆墙:岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。

岩浆波流:虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。

冰系:

寒冰戳刺:这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。

冰雪连天:冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。

瞒天过海:咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。

毒系:

喷射:喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。

毒气聚能:毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。

疾病:毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。

混合感染:混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。

毒气暴击:这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。

龙之谷学者技能加点学者加点攻略

学者部分:

三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置

凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置

眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

工程师部分:

乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

摄魂怪杀戮:前置必需的技能

乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

重磅:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了

炮塔:同样是前置

寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满

天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

机械大师部分:

链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点

超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了

龙之谷学者一转和二转详细介绍!推荐一下!

龙之谷学者技能怎么加点呢?龙之谷学者加点怎么加呢?一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神的技能综合了,下面一起来看龙之谷学者加点攻略。

疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。

全修确实很好,但是技能栏也是不够的,然后操作也不行,因为全修之后需要完成四个任务分别是输出、、控制鸭子、控制机器人,所以学者很忙!但是控制了这么多之后就会有效率问题,学者的召唤系大多是短CD,用了这个那个CD就好了,所以就无法有效率的运用手头的技能。

学者:

这一系列的加点其实很简单,血、蓝、浮空、侧滑神马的必满。

天空裂变就相当于一个小浮空,也是很不错的,但是停顿时间段,后退距离也不够。

延展攻击针对着火的对象用放大镜追加伤害,蓄力过长伤害不高,没有元素只能配合凝固汽油弹使用。

上蜡只能是半个精神爆发,可以加满(学者SP足够)范围小,时间短是缺点。

轰出的话输出一般,而且对有盾的怪物等级废技,攻击范围也很广。

龙之谷手游学者二转炼金圣士怎么加点

学者 从未来穿越而来的少女 萌萝莉一只

一转工程师 强化了学者的物理输出能力 拥有较为强力的炮弹攻击以及趣味的召唤技能 刷图较为安逸 拥有不错的能力以及输出能力 但霸体相对较低 近战能力稍弱

二转重炮手 进一步强化了工程师的炮弹攻击 增强了其输出能力

二转机械大师 进一步强化了工程师的召唤技能 增强了其能力

一转炼金术士 强化了学者的魔法输出能力 拥有较多的大范围高伤害的魔法技能 同时拥有加血,加增益状态等多种 技能华丽 但烧显卡- -#(这句不是重点) 拥有光暗水火四大属性技能 受自身人物面板属性的加成而加成

二转药剂师 进一步强化了炼金术士的光暗治疗 拥有大范围治愈负面增益状态以及加血的50大治愈流 以及意想不到的爱情 大喷射器EX等 生存相对较高 目前版本比不上炼金圣士

二转炼金圣士 进一步强化了炼金术士的水火攻击 拥有大范围输出 给敌人施加负面状态 目前版本输出较高 但由于部分技能需要近身释放 如冰火拳 生存相对不比药剂高 甚至差很多 但是输出能力更上一层楼

←.← 四只萝莉都有的路过。。纯手打。。如有不对请轻喷。。路过水分拿经验如果可以的话选最佳。。。

龙之谷手游ios版

v1.23.1

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:5

平台:

标签:英雄Q版战斗男生精选

龙之谷手游学者二转炼金圣士怎么加点?炼金圣士是炼金术士的下一转职方向,关于技能属性不再解读,主要为你提供炼金圣士技能加点。

技能加点

通过炼金圣士技能我们可以看出,炼金圣士新增了两个拥有强大输出能力的主动技能,同时更是进一步提升了炼金术士炼金火输出能力。因此在技能加点选择上,我们也以提升炼金圣士输出能力为主。新增技能冰光束拥有最高的魔法攻击力,同时还可以冻结敌人是我们首先可以考虑升级的技能,冰光束EX的增强能力更是让冰光束的输出在上一层楼。由于炼金圣士技能对炼金术士炼金火的强化都可增加技能30%伤害,所以之后的升级选择我们可以优先升级炼金术士炼金火中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。而对于炼金术士的炼金毒,虽然某些技能初始输出能力也较强,但由于炼金圣士加强了炼金术士炼金火系的技能使得输出有所提升,所以在加点上并不再推荐升级冰。

总结当然加点并没有固定的套路,只有自己摸索适合自己的才是最好的选择。