dota英雄出装攻略_dota英雄出装攻略大全
1.求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分
2.dota幻刺怎么出装,按顺序说
没有绝对的,只说一些常见的
敏捷:出门 吃树大药2个袜子2个树枝,这个被称为敏捷万金油,大部分都可以
基本 大部分是腿,部分会出相位,穷鬼盾,大魔棒或魔瓶,细带
神装 dps蝴蝶,大炮,飞鞋,bkb。没有打断技能出mkb
智力:出门 吃树大药2个拳套撑血然后带精华或者树枝
基本 就秘法梅肯眼鸟,自己装备烂就烂点吧。主法师跳刀很好用,护腕撑血,爆发不足出红杖
神装 羊刀西瓦飞鞋蓝杖
力量:出门 吃树大药,力量基本蓝都不够,看情况带精华吧
基本 力量缺蓝基本都会带魂戒,鞋类选择看情况,腿是主流,如果是DPS或者对面法力爆发太强出个BKB,先锋盾,支配也很好用
神装 蝴蝶适合大部分DPS,鬼手,龙心,辉耀(站在那就是输出)飞鞋
出门装可以自己选择是否带补刀斧(侧店也有)对面有刚背可以出魔棒,一定要有,队友不买就你买
中期TP最好是随身带,压力大就萎缩点,出个先锋盾吧
后期省个TP格子,基本全转飞鞋,还有2个后期最重要的东西
不朽盾!!!!!!!买活钱!!!!!!!!!!!!!
求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分
出装备如果不是有好的补刀
,我建议还是从小件开始合吧,我建议楼主养成先出几个
,护腕,挂件,细带。有些新手不能认识到这些东西有什么用,就可大件憋,最后什么都出不来。
其实这些小物品都是DOTA中性价比最高的东西,三种属性全部增加,加强你的攻击,血量,魔法值。
间接的加强了你的
生存能力
,补刀
还能多方几个技能
这就以为这
,你在团战或GANK中能站的更久(等级优势和装备差距都是在团战中建立的),补刀更容易
打人更疼,可以多几个技能
抢人头
而且不管你出什么只要你不死或少死
,就什么都能出来,
还有就是一些其他小件,想斗篷,穷鬼顿,大魔棒,都是神器级的物品,希望楼主多了解下。
神器都是用小的装备一点一点叠起来的,不是一下就能打出来的,希望楼主多了解下DOTA
中哪些不起眼的装备。
dota幻刺怎么出装,按顺序说
这些英雄很多有不同的初装~
骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)
853可以+个药水 魔法药水
打野的话一个补刀F一个250盾一些补给
中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~
后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就吧~
你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~
加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半可以先满锤子
这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~
末日的话呢~主要半为主,
前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水
850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓
中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追是非常爽得,接近了急速了~
后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕死得精神~末日还是不要玩后期~~~半~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~
加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D
龙骑了~龙骑肉才是王道
出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)
中期:腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~
后期:腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~
加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~
剧毒:
出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)
853:细带 3树枝 药 吃树
中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以腿或者相位,我习惯腿~换属性~
后期:打法依旧很多,可以半,可以DPS,分身,强袭腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。
加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大
可以是前期棒子流,压制还是不错的
熊战:603:戒指 吃树
853:戒指吃树 药水 3个树枝~
熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~
后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~
这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~
隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树
853:细带 3树枝 药 吃树
中期:穷鬼盾 腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的
后期:高级散失 蝴蝶 腿 BT输出就可以了
这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大
背刺优先满,然后雾和突袭互点。
沉默:
出门603:2个150 2树枝 吃树 药水
853:挂件1个树枝 吃树 药水
中期:腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~
后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。
出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压死毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民
先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~
853.挂件 血药 树枝 2魔法水
中期:点金手 漩涡
后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你
加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4
众神:
前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上
中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有的就让的买吧~
后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~
众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制
加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~
剑圣
剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C
出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个
853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个
中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把
后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性
加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大
虚空~
前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药
853:常规~细带~树枝血树
中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~腿相位都可以 疯脸 水晶剑
后期:强袭疯脸腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)
==~
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。
一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。
一般出装:支配,腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。
扩展资料
DotA所有英雄的能力特点如下:
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
3、:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。
9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。
10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。
11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。
12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。
13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。