1.意念场是什么

2.意念性失用和意念运动性失用的区别

3.请问双下肢周围神经病,应如何治疗?

运动原神经元_运动原神经

用手机玩游戏,已经成为当下很多人主流的方式。根据中国音像与数字出版协会的数据,2021年,中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。移动游戏从来没有像今天这样一派繁荣,炙手可热。

而支撑数以亿计玩家在方寸大小的智能手机中获得畅快游玩体验的关键,离不开一枚小小的计算部件:GPU。

没错,随着移动游戏的繁荣,GPU在智能手机中的地位正变得日益重要,它的图形运算能力的强弱,是我们能否获得顶级游戏体验的关键。而其实,GPU也并不是从手机产业发展的一开始就很重要,它的“上位”之路,某种程度上也体现了智能手机算力中心转移的趋势。

GPU地位的攀升之路

回想智能手机发展的最初阶段,消费者对于手机处理器的认知还普遍相对较浅,即便是稍有了解的数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看,刷朋友圈、刷网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当年比较流行的主流手游如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等,对于图形运算的需求也并不高。

所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。

这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。

而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无必要盲目追逐CPU更夸张的性能,因为在智能手机市场自然发展的过程中,已经出现了“投入产出比”更高的算力增长之路,GPU正是其中的关键之一。

GPU也就是图形处理器,它的架构设计天生擅长大规模的并行运算,在浮点运算、并行计算等方面的性能可以说是CPU的数十倍乃至上百倍。在图形渲染过程中,有很多大量、重复的渲染工作,GPU就是完成这些工作的“最佳选手”。

而GPU在智能手机中的算力地位越来越重要,和移动手游的强势崛起密不可分。或者从另一个角度说,智能手机经历的初期的普及之后,其应用场景和功能被不断挖掘,早已不局限于日常使用,而游戏,无疑就是智能手机核心应用场景外拓的“第一阵地”。

任何趋势的转变都会伴随一个标志件,来集中体现蓄势已久的力量,而在国内,引爆这个阵地的,非手游《王者荣耀》的火热莫属。

《王者荣耀》在2015年11月正式开启公测,一个月时间日活跃用户就冲到了750万,由此,它开启了一段光辉的历史,2020年11月日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,《王者荣耀》真正开启了手游的时代,而此后随着《和平精英》等手游的大热,移动游戏的光芒彻底掩盖了端游。

《王者荣耀》不仅是手游时代启幕的标志,更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效,都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时《王者荣耀》的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持《王者荣耀》高帧率模式,一定程度上成为衡量当年手机GPU性能的一个标尺。

手游的火热,游戏玩家的与日俱增,让行业意识到GPU对于智能手机综合体验的重要性,由此,GPU开始逐步成为和CPU一样判断手机性能的关键指标,重要性不断攀升。

接着向后发展,移动游戏的种类不断丰富,画质也不断进化,对手机GPU的性能、技术特性的要求也是越来越苛刻。

别说《王者荣耀》在经历几次大版本更新后画质较之过去更加细腻真实,后来像《狂野飙车9》、《明日之后》、《第五人格》等等,乃至最近火热的《原神》、《暗黑破坏神:不朽》等,都拥有不输端游级逼真画质。

这些游戏对手机GPU的要求,不仅仅是运算性能要越来越高,更需要移动端GPU引入一系列面向专业游戏场景的更高阶的技术特性。比如高通,他们于2015年在高通Adreno530GPU上首次引入了Vulkan特性,可以实现更逼真的图像效果,后来又陆续引入了高动态范围(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可变分辨率渲染(VRS)等一系列先进的技术特性,带动手机GPU的整体能力越来越强大,而不仅仅是计算性能。

在这个过程中,GPU也越来越成为消费者在移动端获得顶级体验的关键,在智能手机综合体验中扮演的角色越来越重要。

当然,在智能手机发展过程中,推动GPU地位提升的不仅只有游戏,同样,GPU能提不断跃升,对手机体验的影响也不局限在游戏。

移动互联网发展越来越成熟,各大应用提供商的App也越来越精致,全面,即便是日常类App,也经常会用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地图导航、电商平台红包活动的特效等等,这些优质体验,都离不开GPU性能的提升。

还有现在手机屏幕刷新率越来越高,也需要强大的GPU运算能力,才能为用户带来极致稳定、流畅的玩机体验,更别说一些AR增强现实类应用的流行,想要获得优秀的体验,GPU都是背后的核心支撑点之一。

高通AdrenoGPU,不断进化的历程

说到GPU的重要性越来越高,总不免谈到智能手机平台比较出色的GPU产品,若问在安卓阵营,那么来自骁龙移动平台的高通AdrenoGPU无疑是一个避不开的角色。

2008年,高通从AMD手上收购了ATI业务相关的移动设备和技术,在ATIImageon系列低功耗GPU的相关技术的基础上,高通研发出了AdrenoGPU,由此成为安卓阵营唯一具有自主原创研发GPU架构的芯片供应商。

2011年是移动互联网元年,也是智能手机早期发展的时期,高通在旗下骁龙S1系列处理器中使用了Adreno家族的第一枚GPU——高通Adreno130,这款处理器主要在MSM72XX系列芯片中使用,支持OpenGLES1.1、OpenVG1.1、EGL1.3等图形技术。代表的机型有HTCHero等。

经过第一代的尝试之后,高通很快在2011年同年又推出了比较出名的高通Adreno220GPU,它的性能相比第一代立刻有很大的提升,支持更高分辨率的游戏渲染,当年的爆款手机如小米M1就搭载的这款GPU。

经过了几代产品的积淀,高通在2013年推出了非常经典的骁00处理器,其搭载的高通Adreno330GPU在当年也红极一时,它相比前代高通Adreno320在图形处理性能上提升最高达50%。并且支持OpenGLES3.0、DirectX、OpenCL、RenderscriptCompute和FlexRender认冉耐夹魏图扑憬涌(API)。在它加持下的经典机型更是数不胜数,比如三星NoteIII、小米3、Nexus5等等。

随后在2015年高通推出的骁20也是一代经典处理器,其搭载的高通Adreno530GPU更是强悍无比,它相比前代高通Adreno430功耗降低高达40%,性能提升高达40%,支持众多OpenGLES3.1+AEP(Android扩展包)、Renderscript、OpenCL2.0等图形计算技术,更首次引入了Vulkan标准,从而带来更逼真的3D图形效果和更高效的GPU计算。

2017年,骁35移动平台又是一代神U,其搭载的高通Adreno540性能相比高通Adreno530提升达25%,频率更是来到了710MHz,同时支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12,强大的能力让拥有高通Adreno540的手机在当年高帧率模式下运行《王者荣耀》能够全程稳定60fps无压力。不仅游戏,高通Adreno540还在当年火热的VR应用上展现出了强大的能力,是那年手机VR最合适的选择。

2017年末,高通在骁45移动平台上推出的高通Adreno630GPU进一步增强了在XR领域的性能表现和技术能力。然后是2018年,骁55移动平台上的高通Adreno640GPU性能继续提升20%,同时通过在GPU中整合微控制单元来进一步降低能耗。不仅如此,高通Adreno640GPU还支持了Vulkan1.1、高动态范围(HDR)和基于物理渲染(PBR)技术,将游戏画面体验带到了全新的水平。

2019年,随着骁65移动平台的发布,高通Adreno650GPU也进一步提升自己的实力,它的计算单元(ALU)比高通Adreno640多50%,像素着色器的频率速度也提高了50%,整体性能提升了25%。

同时,高通Adreno650GPU也第一次在安卓阵营实现端游级正向渲染技术,可以让游戏开发者引入端游级光源和后处理,以创造全新水平的逼真移动游戏体验。不仅如此,高通Adreno650还第一次支持可更新驱动特性和AdrenoHDR快速混合技术(AdrenoHDRFastBlend),都能为玩家带来顶级的游戏体验。

接着就是在去年的骁88移动平台上,在高通Adreno660GPU中引入可变分辨率渲染(VRS)技术,让GPU运行游戏的工作负载大大降低,从而能够带来更加出色的体验。

总结过去可以看到,经过这么多年的发展沉淀,骁龙移动平台的高通AdrenoGPU已经成为一个性能强大且技术内涵丰富的“子平台”,也早已坐稳了安卓领域最强GPU的名号,但是,移动平台对于用户体验的探索是无止尽的,对于高通AdrenoGPU来说,也只有通过不断的进步,才能始终满足消费者对于移动游戏及其他图形体验越来越高的需求。正因如此,我们在今年看到了全新一代骁移动平台上比强更强的全新高通AdrenoGPU。

全新一代骁移动平台,高通AdrenoGPU新的时代

随着全新一代骁移动平台命名规则的改变,Adreno系列GPU的命名也得到简化,简简单单的“高通AdrenoGPU”也预示着新的开始。

相比全新高通KryoCPU,骁的GPU提升其实是一个更耀眼的存在。全新高通AdrenoGPU用全新架构,旨在显著提升明年游戏和XR设备以及3D密集型游戏应用的性能和能效。

具体说,全新高通AdrenoGPU的图形渲染能力提升30%,并且游戏时的能效提升25%,看起来已经很不错了,但这只是高通AdrenoGPU整体能力提升的很小一部分。

高通AdrenoGPU在性能和能效提升的基础上,还整合了更多图形渲染已经开发、应用的新技术、新特性,真正壮实了新一代GPU的肌肉。

比如,高通AdrenoGPU对Vulkan图形驱动进行多项优化,使移动游戏性能提升高达60%,这是一个非常可观的提升,预计搭载骁的终端在游戏画面表现上会有非常显著的提升。

还有,在去年可变分辨率渲染(VRS)技术之上,骁进一步升级,带来了VRSPro系统(可变分辨率渲染进阶版),该系统现已支持基于图像的VRS。开发者可以基于屏幕位置设置渲染分辨率,能够更加高效地渲染大像素组和小像素组。

具体来说,VRSPro能够为游戏开发者在调戏性能时提供更精细的颗粒度控制,并且无需降低视觉质量。现在,游戏内容创作者可以决定环境中的哪些特定部分需要应用VRS。

在全新高通AdrenoGPU上,高通还引入了一项独特技术,即Adreno图像运动引擎(AdrenoFrameMotionEngine)。该技术可以通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计,支持该特性的游戏能够生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗。

接着是立体渲染技术,高通AdrenoGPU实现了端游级立体渲染,支持打造逼真的烟雾效果,烟雾能够在环境中飘散和流动。当玩家在骁上进行游戏时,将更加身临其境。我们知道,烟雾特效在游戏中很常用,对于画质的提升也很关键,但是好的烟雾效果却很难得,因此高通AdrenoGPU的立体渲染技术非常值得期待。

针对全新高通AdrenoGPU,高通还推出了骁龙游戏工具包(SnapdragonGameToolkit)。它包含高通技术公司游戏和图形图像专家多年的工作成果和示例代码。比如,在SnapdragonGameToolkit中,高通提供了骁龙遮挡剔除插件。当应用于GPU帧零时延的游戏时,该插件能够利用基于CPU的自定义光栅化引擎,使处理速度提升高达16倍。这能够支持游戏开发者在现有性能和功耗预算内创建更细致、视觉特效更丰富的游戏环境。

在用户层面,全新高通AdrenoGPU还拥有了控制面板功能,可以让玩家能够在他们最爱的游戏中自定义关键GPU参数,按照他们最喜欢的方式进行游戏。

在种种顶尖技术的加持下,全新高通AdrenoGPU的实际表现无疑非常让人期待。而在实际搭载骁的终端上市之前,跑分成绩无疑是最主要的参考。IT之家此前也有机会对搭载骁的工程机做了跑分测试,结果的确很让人欣喜。

在安兔兔9.2.1版本的跑分中,骁总分1031508,其中高通AdrenoGPU跑分达到451861,表现十分优异。

而在专门GPU《GFXBench5》上,高通AdrenoGPU的成绩如下:

●Manhattan3.0Offscreen(1080p)(FPS):267

●T-Rex-Offscreen(1080p)(FPS):449

●CarChaseOffscreen(1080p)ES3.1(FPS):98

●Manhattan3.1Offscreen(1080p)(FPS):176

●AztecRuinsVulkan(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):49

●AztecRuinsOpenGL(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):43

可以看到,全新高通AdrenoGPU在各大平台的跑分成绩相比上一代都有非常显著的提升,我们可以期待,其强大的能力可以引领消费者在移动端的体验进入一个新的次元。

结语

对于想更快一睹骁的全新高通AdrenoGPU真正实力的朋友来说,不用等太久。12月28日,搭载骁的全新旗舰小米12系列手机即将发布,根据小米官方的介绍,小米12Pro玩《王者荣耀》30分钟,始终稳定在119.9帧,温度也能控制在43.5℃,相当出色,进一步拉高了小伙伴们对全新高通AdrenoGPU期待值。

而未来,随着智能手机应用领域的不断拓广挖深,消费者生活的场景、方式不断多样,GPU的重要性将会得到进一步强化,相信高通AdrenoGPU会不断升级,始终为大家带来顶级的体验。

意念场是什么

你是说“元神”吧。元神是道家词汇,人的灵魂。佛教中也有相近的概念,那就是“识”。

参考资料:

://.taoismcn/article/%E5%85%83%E7%A5%9E%E4%B8%8E%E8%AF%86%E7%A5%9E.htm

元神与识神

这里借用"神"这个词来说明生命构成的深刻性。神,在古文化里是一种人无法认识的可以控制人行为的超自然力量,这里在解说元神和识神的同时也破解这种超自然力量的内在机理。

一、元神

元神的来源无极界,是无极界灵质体的分体。

元神来自无极界。在无极界,由于无极质内部没有极性,所以无极质的感觉是灵觉。无极质的灵性是没有差别的,灵质的能量和灵力都相同,所以整个无极界虽然具有极高的灵质能量,但是没有势能,所以没有运动,没有声、光、形、色等,寂静不动。无极界的这种特性,使灵质体虽然有极敏的灵性,但是却不能感觉自己的存在。另一方面,无极界的寂静特性和灵质体的高敏灵性,使每个灵质体的任何一丝灵动,整个无极界所有的灵质体都会感觉到,因此每个灵质体都不会随意发出任何灵动,不可以干扰整个无极界的寂静性。

元神的主体是无极界的灵质体,元神的任何感觉,元神的主体都能感觉到。元神喜纯好静的特性就是元神主体在无极界的特性。元神作为无极界灵质体的分体,可以在宇宙中运动,可以感觉宇宙空间中丰富的物质特性以及物质运动的千变万化,元神主体在无极界也能感觉到,这种感觉即不会干扰无极界的寂静性,又可以使灵质主体享受到高灵性生存的乐趣,这是元神从主体分离出来在宇宙中生存的根本意义。

宇宙是有极物构成的,元神灵力极大,具有创造有极物的灵力和能量,可以进出任何宇宙空间和有极物体,可以控制任何宇宙空间和有极物体的运动,所以任何宇宙空间和有极物的能量都不能破坏元神本体,都不能损害元神。但是,元神也不能独立在宇宙空间中活动,因为元神一动就会发出灵力,元神的强大灵力会破坏宇宙空间和有极物体的运动。因此,元神要在宇宙中活动,就必须居住在元神自制的特殊有极体中,这种体可以锁住元神的灵力,这样元神在宇宙中活动才不会破坏宇宙空间的。另一方面,元神如果曝露在宇宙空间中,空间的使空间中的物质产生强烈的运动,元神在这种物质运动的冲涮中会受不了,因为元神本质上是喜纯好静的,所以也要呆在有极物体中才能安神。在一般情况下,元神是居住在具有活性的生命体内,元神可以借用生命体的活动性在宇宙空间中活动。

二、识神

识神是在身体大脑中形成的可以控制生命体行为的意识体。生命体从诞生那一刻起就不断地用身体(包括肌肤和神经)和感官接收天地间各种事物的信息能量,包括风云、光影、阴晴、冷暖和声音,在人类生命体中还会不断接受人文事物,特别是大量地接受知识和生活教导,在大脑里积累了很多知识信息和事物信息。大脑具有特殊的生物息加工功能,大离功能与信息能量之间产生能量旋机,形成大脑思维,不断复制、演化、创造和提炼新的信息,使大脑内的信息迅速膨胀,信息能量也随之增大,形成信息能量场,具有能量感应性。这种感应性不断增强,又产生在大脑中,最终与大脑机能一起合成了具有分辨功能和控制身体功能的意识体,这就是识神。 .taoismcn

识神是由大脑机能和大脑储存的信息能量决定的,有什么样的大脑机能,有什么样的信息能量储存,就衍生出什么样的识神。动物有动物的识神,人类有人类的识神。人类的大脑机能比动物的大脑机能的生物性能更强更好,所以能吸收的信息能量比动物吸收的种类多、信息量更大,所衍生识神的生物性更高级,识神的意识性和意识力更强。但是,识神无论怎么强,都受到大脑机能和储存信息的制约,人的思想会千差万别,也不会产生超出大脑机能的思维能力,不会产生超越所储存知识信息以外的思维能力,所以人的思想必然局限在大脑机能和所储存的知识范围内。识神与大脑机能混成,是生命体的有机构成,人的情感、欲望等都与识神密切相关,都在识神的作用和控制下发生,所以人的识神具有情感和欲望的因素。当人的大脑机能受到损坏时,识神就会随之受到损坏;当人脑储存的知识信息发生系统紊乱时,识神同样会发生意识紊乱。这两种情况是造成人的精神和行为状态异常的根源。当人的生命终结时,大脑机能丧失,人的识神也同时毁灭。

三、元神与识神的关系

一般情况下,元神只进入人体中。人体的识神产生在大脑中,它能够以意识力控制大脑机能,从而控制身体行为。元神来自于身体之外,是高能灵体,比识神的意识力强大。但是,识神是大脑机能与知识信息合成的,当识神的意识力非常强大时,大脑机能和身体行为完全由识神控制,元神与大脑无法沟通,发挥不了灵性作用。由于元神是高灵意识体,具有灵性,而识神只是意识体,没有灵性,当大脑完全被识神控制时,思维就缺乏灵性。有时候识神活动太累歇息一会儿时,元神得以接触大脑信息并控制大脑,就会发出灵性意识,这就是人们感受到的"灵感"。

元神随胎儿一起来到世间,封闭在身体内,不能直接接触事物,也不懂事物属性,需要身体通过各种方式在大脑中储存一定的知识和信息,元神才能对这些知识和信息作出灵性判断。但是,大脑在积累知识和信息时又会产生识神,因此在识神没有形成前是元神在控制大脑,由于知识和信息太少而出现行为盲然,表现为行为幼稚,在知识和信息积累起来后识神又形成了,阻碍甚至控制了元神与大脑的沟通,表现为意识加强了,但是灵性减弱甚至丧失了。这就是元神会迷失的根本原因,我们看到的书呆子正是缺乏灵性的典型的识神行为。

识神会产生和控制人的情感和欲望,当人的情感和欲望很强烈时,识神会被玄晕,严重时会丧失识神的意识和理性。元神在识神控制大脑和生命行为时,对情感和欲望没有控制力。当元神恢复对大脑和生命行为的控制时,元神有能力控制情感和欲望。但是,元神控制大脑和生命行为的前提条件是灭掉识神,掌握生命控制权,这需要经过生命修炼才能达到,这就是千年来人类存在生命修炼现象的根本原因。

意念性失用和意念运动性失用的区别

意念是主体轻度入静后原神能动的自律性调控自然积淀因的亚无极思维态。它“舍弃”了一切中间环节,具有“穿透力”。意念是没有使神思维过程的人脑潜在功能的轻度活跃。使神是人脑的浅层功能。原神(元神) 是人脑的深层功能。原神是人脑固有的先天自然功能,是人类进化产生的脑结构的必然结果。这就是说,只有原神才可能与“气”直接发生关系。人脑固有的气机和物质编码和构成万物剪形而上的“气”,在编码、程序和气机信息上有相通之处,所以它们可以相互感应沟通。懂得这一层至关重要。“意到气到”,“以意领气”,其“意”就是生命场及生命信息流体的气机系统。它通过人脑固有的信息编码沟通,对气物质过程及其“五行”易变属性,直接进行定向引导和加工。所以可以通过意念对气物质的运动赋予信息量,产生气化功夫。日本IHM研究所的江本胜博士等人自1994年起,以高速摄影技术来观察水的结晶。他们新近发表了实验结果——《来自水的讯息》一书,证明带有“善良、感谢、神圣”等的美好讯息,会让水结晶成美丽的图形,而“怨恨、痛苦、焦躁”等不良的讯息,会出现离散丑陋的形状。而且无论是文字、声音、意念等,都带有讯息的能量。

现任IHM总和研究所所长,以及IHM国际波动之友会会长的江本胜先生,因为经营“美国低周波治疗器执照公司”,开始接触最新的“水”研究技术,引发他将“水”冰冻后的水结晶照相的研究构想。自1994年开始,江本先生展开了一连串对“水结晶”的科学探索之旅。

江本胜先生将MRA(共鸣磁场分析器)运用在水结晶的研究调查中,得到了许多惊人的成果,并在日本造成轰动。他表示,这些研究结果显示:所有的物质特性也会影响水的特性,水的波动(频率)可以解释所有物质的特性。他的研究室也取名为“波动研究室”。

IHM综合研究所,以高速摄影技术来观察水结晶的形状。实验程序是:把实验水分别滴在一百个试皿中,在冷藏室冷冻2个小时,通过显微镜将有结晶的冰用200至500倍的倍率拍照它的顶端部位。

“水”能够分辨讯息中的正、邪、善、恶吗?“水”也能够接收到来自声音、文字、音乐、意念的良善或邪恶的讯息吗?

这是不是说明了“意念”是有物质能量的?善与恶的意念会影响着人体与大自然?

水分占人体重量的60%-70%,地球表面积有70%被水覆盖,这些水接收到我们人类给予他们的善念还是恶念的讯息呢?人的身体和地球生态会有什么样的变化呢?

人类如果希望世界更美好,也许并不是追求更多的物质金钱,而是多发出“良善”的讯息,不是吗?不需我们多说,只要看看“爱和感谢”的讯息呈现出的水结晶便知道了!

以上是摘自互联网上的一段文章(还配有精美的照片),这个科学试验的结果有力地证明了佛经上所说的境随心转的道理。从现代科学的角度看:既然人的意念能够改变水的结晶,说明人的意念具有一定的能量,那么从理论上讲人的意念也能够改变其他物质的结构,只不过需要更大的能量,这也能够解释为什么有些人具有常人所没有的特异功能,因为他们的意念的能量比一般人要大,那么为什么会有这些差异呢?从接触过特异功能的人的描述可以看出,具有特异功能的人,他们的心比较静,较常人容易专注。事实上,佛经上对此都有理论和事实的阐述,用现代的语言来说就是人的心越清净,所具有的能量就越大,如从四果罗汉、不同位次的菩萨一直到佛,依清净心的不同,显示出越来越高的神通道力,甚至创造出一个清净的世界——西方极乐世界。

在这里我不想讨论什么特异功能,我想要说明的是,在我们这个世界里,如果人的意念能够改变物质,那么还有什么不能改变的呢?譬如如果你想拥有健康,即使你是一个普通人,你可以通过善的行为不断强化善的意念至少可以使你身体内70%的水分子的排列越来越好,你的身体自然而然就会保持健康,事实上如果你这样做了,你所得到的远不只这些,你不仅可以改变你自己的身心,也可以影响周围的人和改善你所处的环境,从而改变自己的命运,所以世界上许许多多的宗教先哲们都不约而同地告诉我们一个获得幸福美满人生的秘诀,那就是:诸恶莫做,众善奉行。

请问双下肢周围神经病,应如何治疗?

1、二者的病位不同:

(1)、意念性失用:病位在意念中枢。

(2)、意念运动性失用:病位在弓状纤维。

2、二者的概念不同:

(1)、意念性失用是不能模仿和按口令完成动作,也不能理解动作的概念或对动作进行正确的描述,也不会自发地完成习惯性动作。

(2)、意念运动性失用:指即使患者完全了解作业的概念或意念,但也不能模仿姿势或进行有目的的运动的一种大脑损伤症状。

3、二者的病变部位不同:

(1)、意念性失用症损伤部位:多为左侧顶叶后部、缘上回及胼胝体病变。多为脑部弥漫变如中毒、动脉硬化性脑病、帕金森综合征,也见于神经官能症。

(2)、意念运动性失用症病变部位:病变多位于左侧缘上回,运动区及运动前区病变也可引起,可能是动作观念形成区(缘上回)与执行动作的运动中枢间纤维通路中断所致。

4、患者表现不同:

(1)、意念性失用症患者表现:患者不能成功地制定动作,失去执行复杂精巧动作的观念,只能做系列动作中单一或分解动作,不能把各分解动作按次序有机地组合成一套完整动作,将动作前后程序弄错,如把应最后做的动作首先执行。

(2)、或患者执行的是与要求他完成的动作相似的另一个动作,模仿动作一般无障碍,可与其他失用症并存,动作或工具的概念系统受损,不能把工具和目标物体联系起来制定动作的执行。

(3)、常表现为及物动作的内容错误如患者使用剃须刀或牙刷梳头,因此日常生活常受到影响。

(4)、意念运动性失用症患者表现:患者可以自动、反射地完成动作,知道并可说出如何做,但不能按指令完成复杂的随意或模仿动作如伸舌、刷牙等,却可以在进食时无意地自动伸舌舔摄唇边的米粒,日常生活多不受影响。

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扩展资料:

1、意念是没有识神思维过程的人脑潜在功能的轻度活跃。识神是人脑的浅层功能。原神(元神) 是人脑的深层功能。

2、原神是人脑固有的先天自然功能,是人类进化产生的脑结构的必然结果。这就是说,只有原神才可能与“气”直接发生关系。人脑固有的气机和物质编码和构成万物剪形而上的“气”,在编码、程序和气机信息上有相通之处,所以它们可以相互感应沟通。

3、懂得这一层至关重要。“意到气到”,“以意领气”,其“意”就是生命场及生命信息流体的气机系统。它通过人脑固有的信息编码沟通,对气物质过程及其“五行”易变属性,直接进行定向引导和加工。所以可以通过意念对气物质的运动赋予信息量,产生气化功夫。

4、意念的产生

(1)、《简易经》里所述:“德化情,情生意,意恒动。”,“意恒动,识中择念,动机出矣。”。

(2)、意思是:人的德性能演化出情,情能生出意,意不停地运作即意识,意识有刺激大意义大的意识,有刺激小意义小的意识,在意识中,自觉不自觉地就会选择意义的大意识转化为意念,把其它意识抛弃。此意念会转化为动机,能支配人体去付诸于行动。

参考资料:

百度百科-意念

胺碘酮j是治疗房性早搏、室性早搏的药物,对神经系统有导致病理出现的作用,但停药手会很快缓解,本病应为迟发性神经损害,发病原因多是原神经曾受过累特别以小脑和脑干受累较为严重,有可能是患甲亢时内分泌紊导致神经缺血后因治疗缺乏迟发的缺血理改变。属上运动神经元损害故迟发神经损害后出现痉挛僵硬现象。马尾神经属下运动神经元,由于上运动神经元受累失支对下肢的传导调节发生小腿紧缚现象也应属此病理。再加之年龄关系自身修复能力差故病情逐步加重也属正常。治疗必须对受累神经进行充分的血供营养,并用神经再生之药兴奋激活神经也需能有很好的疗效。不过,为了考虑胺碘西酮的副作用引起椎体外系,做脑磁共震检查一下排除大脑深部的基底神经和中脑的黑质纹状体有无变异再行治疗。需指导再次联系。